– Milletlerarası e-spor tertip şirketi ESL’nin Türkiye Umumî Yöneticisi Gökhan Kazar, salgın devrinde medya oyun harcamalarının geçen yıla nazaran yüzde 60 arttığını belirterek, “Oyun tüketiminde yaşanan bu artış, bölümü global ölçekteki ekonomik durgunluğun tesirlerinden korudu.” dedi.
Gökhan Kazar, AA muhabirine yaptığı açıklamada, Kovid-19 sürecinde tüm dünyada oyun ve espora olan ilginin arttığını belirterek, “Ev dışı toplumsallaşma ve parti aktivitelerinin kısıtlandığı bu periyotta oyuna ayırılan müddetler arttı. Oyun ve e-spor ajansı Nextin Game’in hazırladığı ‘Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri’ raporu oyun dünyasına gösterilen ilgideki bu artışın global ölçekteki boyutlarını gözler önüne seriyor.” tabirlerini kullandı.
Avrupa ve ABD’de sokağa çıkma kısıtlamalarının ağır olduğu mart ayında oyun trafiklerinde yüzde 70-75 artış yaşandığını aktaran Kazar, şunları kaydetti:
“9 Mart tarihinden itibaren görüntü oyunlarına harcanan rakamın geçen yıla nazaran yüzde 60 arttığını görüyoruz. Oyun tüketiminde yaşanan bu artış, kolu global ölçekteki ekonomik durgunluğun tesirlerinden korudu.
Örneğin, Amerika’da Nasdaq’ın cok kısa müddette yüzde 19,6 bedel kaybettigi, borsada süreç goren tum firmaların derinden sarsıldığı mart ayının birinci yarısında birebir devirde ‘Call of Duty: Warzone’ oyunu ile 30 milyon adet indirme sayısını yakalayan Activision şirketinin bedel kaybı sadece yüzde 6,5 ile hudutlu kaldı.”
– “Türkiye’de oyun sanayisi 1 milyar doları aşacak”
Kazar, her sene değerli bir ivme ile büyüyen dijital oyun ve e-spor sanayisinin gelecek devirde de süratli bir büyüme yakalayacağını vurgulayarak, “Salgın devrinde artan oyun tüketimi ve çevrimiçi geçen vadelerin uzaması kesimdeki gelişmelere katalizör oldu ve oyun dünyasının gelecekte erişeceği büyüklüğü daha yakın tarihlere çekti.” değerlendirmesinde bulundu.
Oyun sanayisinin Türkiye’deki hacminin 2019’da 850 milyon doları aştığına dikkati çeken Kazar, laflarını şöyle sürdürdü:
“Bu rakam bu yıl 1 milyar doları aşacaktır. Elbette, memleketimizin küresel pazardan ne kadar behre aldığı, bu kesimin gençlerimizin istihdamına ne kadar ek sağladığı, kaç tane yerli oyun teşebbüsünün muvaffakiyete ulaşıp milyonlarca dolar yatırım aldığı değer taşıyor.
Peak Games’in 1,8 milyar dolar değerleme ile satılması Türkiye teşebbüs ekosisteminin en büyük yatırımı olarak tarihe geçti. Küçük bir oyun teşebbüsü olarak kurulan Peak Games’in yaklaşık 10 sene üzere kısa bir mühlet zarfında bu türlü değerli bir muvaffakiyet yakalaması tüm gözlerin bir anda bu yere çevrilmesine sebep oldu. Bu sayede oyun sanayisinin memleketimizdeki potansiyeli bir sefer daha anlaşıldı. Dal önümüzdeki periyotta hak ettiği kıymeti görerek daha fazla yatırım alacak, bu muvaffakiyetlerin devamı gelecek.”
– “Yerli oyun teşebbüslerinin muvaffakiyetlerini artırmayı hedefliyoruz”
ESL Türkiye Umum Yöneticisi Gökhan Kazar, salgın süreci başladığında INTEL ESL Gaming Fest kapsamındaki tüm aktiflikleri online platformlara taşıdıklarını belirterek, “INTEL ESL Gaming Fest devletimizdeki en kapsamlı oyun ve e-spor aktifliği. Yıl boyunca süren şenlik kapsamında sefadan eğitime, dal buluşmalarından turnuvalara kadar birçok farklı aktiflik ile büyük bir seyirci kitlesine ulaşıyor.” diye konuştu.
Salgın periyodunda, dijital olarak yürüttükleri Next Level Gaming Talks aktifliğinin oyunseverler tarafından ağır bir ilgiyle takip edildiğini anlatan Kazar, kelamlarını şöyle tamamladı:
“Oyun bölümü ve espora dair en merak edilen mevzuların eksper konuklar ile masaya yatırıldığı 10 farklı webinari içeren bu aktiflikte bilhassa gençler ve oyun bölümünde kariyer hedefleyenler için çok verimli sohbetler gerçekleştirildi. Bu süreçte, Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nın canlı yayın izlenmesi ve toplumsal medya gösterim rakamlarında yüzde 35’lik bir artış gerçekleşti.
Başkaca, küresel oyun sanayisinde Türkiye’den çıkan teşebbüslerin muvaffakiyetlerini artırmak maksadıyla INTEL ESL Gaming Fest kapsamında Next Game Startup müsabakasını düzenliyoruz. Mobil, masaüstü ve konsol platformlarında geliştirilmiş oyunların değerlendirileceği yarışta raddeye giren teşebbüslere çeşitli destekler sunuluyor. 15 Temmuz’a kadar teslim edilecek girişimler, ekip yapısı, örnek eser, finansal ve pazarlama meydanında değerleme ve yatırım muhtaçlığını bilme kriterlerine nazaran pahalandırılacak.”
Memurlar