APPS Teknoloji Kurucu Ortaklarından Orhun Mert Şimşek, AA muhabirine, KOSGEB dayanağıyla kurdukları firmaya ve eserlerine ait bilgi verdi. 2014’te 4 arkadaşıyla kurdukları şirketin emelinin başlangıçta yurt içindeki ve dışındaki firmalara taşınabilir uygulama tahlilleri sunmak olduğunu belirten Şimşek, bu süreçte EnerjiSA, HAVELSAN üzere kurumsal firmalarla birlikte yeni kurulmuş işletmeler dahil büyük, küçük birçok firmayla çalıştıklarını söyledi.
Şimşek, sonrasında taşınabilir oyun bölümünü denemek istediklerini ve kısa vakitte beklentilerinin üzerinde muvaffakiyet yakaladıklarını, böylelikle 4 kişi olarak başladıkları teknoloji serüvenine 15 kişi olarak devam ettiklerini anlattı.
Hala bir taşınabilir oyunun tüm süreçlerini şirket içinde yürütebildiklerini lisana getiren Şimşek, şöyle konuştu:
“Daha fikir etabından başlayıp, prototipleme ve test etme, oyunun görsel tasarım ve yazılımının gerçekleştirilmesi, para kazanma ve optimizasyon süreçlerinin yönetilmesi, oyunun yayınlanması, data tahlili ve kullanıcı edinme üzere bütün süreçleri takım içinde yönetiyoruz. Başlangıçta, daha fazla bulmaca ve söz kategorilerinde oyunlar çıkarırken şu anda ‘hyper-casual’ (kolay ve süratlice oynanabilen kolay oyunlar) çeşidindeki oyunlara odaklanmış durumdayız. Bu cins oyunlarda hem gelir hem de deneyim kazanımı çok daha çabuk gerçekleştiği için burada edindiğimiz bilgi ve deneyimleri, ileride çok daha kapsamlı ve uzun ömürlü oyunlar için kullanmayı hedefliyoruz.”
Gelirlerinin büyük bir kısmını reklamlardan sağladıklarını söyleyen Şimşek, izlediği reklam başına en çok gelir oluşturan kullanıcıların ABD, Kanada, Avustralya, Japonya ve Birleşik Krallık’tan çıktığını söz etti.
Şimşek, gerek oyun içi eser satın alımları gerekse izlenen reklamların oluşturduğu gelirle Türkiye’nin Avrupa, ABD ve Japonya üzere ülkelerin gerisinde kaldığına dikkati çekerek, bu durumun olumlu yanının üretilen ve muvaffakiyete ulaşan her Türk oyununun ülkeye yüksek ölçüde sermayeyi ya da dövizi süratli bir biçimde getirmesi olduğunu belirtti.
”FASHİON BATTLE” OYUNU KULLANICILARININ YÜZDE 24’Ü ABD’DEN
Birinci oyunları olan “A Word”ün kullanılmaya başlandığı Ocak 2017’den bugüne kadar 16 milyondan fazla indirildiği bilgisini veren Şimşek, “Yani yaklaşık 4,5 yılda bu indirilme sayısına ulaştık. Bu oyunu indiren kullanıcıların yüzde 96,7’si Türkiye’den. Sonrasında yapmış olduğumuz ‘Trivia Race 3D’ isimli oyun ise birinci olarak Ağustos 2020’de kullanıma sunuldu. Oyun, o tarihten bugüne yani yaklaşık 9-10 aylık müddette toplamda 9,5 milyon indirilme sayısını gördü. İndiren kullanıcıların ise yüzde 25’i ABD, yüzde 10’u İngiltere, yüzde 10’u Almanya’dan.” diye konuştu.
En son çıkardıkları “Fashion Battle” isimli oyunun ise yaklaşık 1 ayda 3,1 milyon indirildiğini belirten Şimşek, kullanıcıların yüzde 24’ünün ABD’den, yüzde 10’unun İngiltere’den, yüzde 9’unun Almanya’dan, yüzde 8’inin de Fransa’dan olduğunu lisana getirdi.
Şimşek, çıkarlarına ait de şunları kaydetti:
“Kazancımızın en yüksek olduğu aylarda ‘A Word’ oyunu 1 ünite ciro ürettiyse bir sonraki oyun olan ‘Trivia Race 3D’ 10 ünite, son oyunumuz ‘Fashion Battle’ ise 24 ünite ciro üretti. Aslında ciro manasında A Word’den Fashion Battle’a ciromuz 24 kat büyüdü. Bu durum birebir vakitte ABD, İngiltere, Avrupa üzere büyük pazarları hedeflemenin ne kadar değerli olduğunu da gösteriyor.”
“KOSGEB TAKVİYESİ, KURULUŞTAKİ MADDİ MESELELERİMİZİ OLABİLDİĞİNCE AZALTTI”
Şirketi evvel Hacettepe Teknoloji Geliştirme Merkezi’nde (TEKMER) KOSGEB takviyesiyle kurduklarını söyleyen Şimşek, “Kuruluş basamağında bu takviye bizi maddi ve manevi olarak hayli rahatlattı. Dayanaklar yeni şirketleşen ve bizim üzere maddi sermayesi olmayan teşebbüsçüler için en büyük daima sarfiyat olan kira, elektrik, su ve internet üzere sıkıntıları ortadan kaldırıyor.” dedi.
Şimşek, Türkiye’nin devlet teşvikleri konusunda potansiyeli yüksek bir ülke olduğuna dikkati çekerek, girişimcilere bilhassa kuruluş evresinde, işletmelerine ve yaptıkları işlere uygun devlet takviyesi aramaları tavsiyesinde bulundu.
Milliyet