Milliyet’ten Cihat Aslan’ın haberine nazaran: Ankara’da 13 yaşındaki üç çocuk ortasında oyundaki karakterin öldürülmesi yüzünden cinayete varan arbede yaşanınca, gözler tekrar tehlikeli dijital oyunlara çevrildi. Daha evvel “Mavi Balina”, “Momo” üzere intihara sürükleyen oyunları da hatırlatan uzmanlar, pandemi devrinde çocukların bilgisayarla daha fazla vakit geçirdiklerini belirtti. Uzmanlar, “Çocuklar şiddetin çok ağır olduğu oyunlar oynadıkça, gelişmekte olan beyin bundan önemli manada etkilenir ve o saldırganlık vakitle davranış kalıbı haline gelir. Bir oyundaki karakter bir çocuk için neden bu kadar değerli oluyor? Zira 13 yaşındaki biri, ön ergenlik periyodunda neyle özdeşleşiyorsa onun için değerli olan odur” dedi.
Çekiçle öldürdü
Ankara’da geçen hafta 8’inci sınıf öğrencisi E.Ö. meskenlerine konuk olarak gelen ikiz kardeşler E.D. ve Arda D. ile oyun yüzünden arbede etti. E.Ö. bıçakla sınıf arkadaşlarından Arda D.’yi evvel bıçakladı, akabinde çekiçle öldürdü. Başka kardeş E.D.’yi ise yaraladı. E.Ö.’nün ikiz kardeşlerle bilgisayar oyununda yönettiği karakteri öldürdükleri için arbede ettiği öne sürüldü. Bu olayla yine gündeme gelen bilgisayar oyunlarına ait tartışmalar sürerken, Malatya’dan da dün bir dehşet haberi daha geldi. 15 yaşındaki S.G. cep telefonu oyunu yüzünden tartıştığı kuzeni M.E.G.’yi bıçaklayarak ağır yaraladı. Uzmanlar, pandemide konutta vakit geçiren çocukların tehlikeli oyunlara daha fazla vakit verdiklerini belirterek Milliyet’e değerlendirmelerde bulundu.
‘Saldırganlık içeren oyun oynatılmamalı’
Prof. Dr. Nursu Çakın Memik (Kocaeli Üniversitesi Tıp Fakültesi Çocuk ve Ergen Ruh Sıhhati Anabilim Kolu Öğretim Üyesi): “İnternet her vakit inançsız bir sokak üzere. Denetlenmesi gerekiyor. Pandemi periyodunda çocuklar bilgisayar başında daha fazla bulunabilir ancak bu kontrolsüz olmalarını gerektirmiyor. Anne ve babalar oyunların yaş sonuna bakmalı. Saldırganlıkla ilgili oyunlar oynatılmamalı. Çocuklar şiddetin ağır olduğu oyunlar oynadıkça, gelişmekte olan beyin bundan etkilenir ve saldırganlık davranış kalıbı haline gelir. Bilgisayar da sokak üzere tekinsiz bir ortam üzere görülmeli. Erişkin olmamıza karşın bir sinema izlediğimizde gerçekmiş üzere yaşıyor olabiliriz. Çocuklar bu duyguya daha fazla girer, gerçekle oyunu ayırt etmeyebilirler. Sevdiği birine ziyan üzere algılayabilirler. Daha çok dürtüsel reaksiyon verebilirler.”
‘Kendisine atak olarak algılıyor’
Prof. Dr. Özgür Öner (Bahçeşehir Üniversitesi Tıp Fakültesi Çocuk ve Ergen Psikiyatrisi Anabilim Kolu Eski Başkanı): “Öfke denetiminde zorlananlar, kendileri için kıymetli olan rastgele bir nedenle karşısındakine ziyan verebilir. Çocuk olması da fark etmez. Hususun oyundaki bir karakterle ilgili olması aslında 13 yaşındaki ön ergenlik periyodundaki çocuğun neyle özdeşleştiğiyle ilgili. Neye yatırım yapıp gücünü vermişse, onun için kıymetli olan odur. Bir oyundaki karakterlerin geliştirilmesi çok uzun vakit alıyor. Lakin temelde neye bağlandığınıza bağlı. Bu durumlarda 13-14 yaşında bir insanın diğerine taammüden ziyan vermesi için kendisine yapılan önemli bir atak olduğunu düşünmesi lazım ki yapabilsin. Hasebiyle değerli olan ruhsal yapı. Ve o yapıdaki kişinin kendisi için en ehemmiyet verdiği kişilikle özdeşleşmesi.”
‘Aileler önemli tedbir almalı’
Prof. Dr. Levent Eraslan (Sosyal Medya ve Dijital Güvenlik Eğitim Derneği Başkanı): “Pandemi devrinde dijital oyunların kullanımı da arttı. Bu durum çocuklar için büyük bir tehlikeye neden oluyor. Gelişim seviyesi uygun bireyler tarafından, ölçülü müddetlerde ve ebeveyn denetiminde oynanan oyunların birçok maharetin edinilmesi manasında faydalı olacağı söylenebilir. Fakat makus niyetli bireyler tarafından geliştirilen tehlikeli dijital oyunlar ziyan veriyor. Oyun bağımlılığı ile gayret etmek zorunda kalan çocukların şiddet içeren davranışlar sergilediği ve cinayete varan kabahatler işlediği görülüyor. Tehlikenin bu derece büyüdüğü kabul edilerek anne-babaların, çocuklarının bağımlılığının önüne geçmek ve onları dijital oyunların tehlikelerinden korumak için önemli tedbir almaları gerekiyor.”
‘Kendimi Hitman üzere hissettim’
Rusya’da internetten kiralanan Abdulaziz Abdulazizov’un (20) polis müfettişi Evgenia Shishkina’yı öldürmesiyle ilgili dava sonuçlandı. Stajyer doktorken katil olan Abdulazizov, 14 yıl mahpus cezasına çarptırıldı. Abdulazizov’u, uyuşturucu satıcısı Yaroslav Sumbaev’in internette “karanlık ağ” üzerinden
4 bin 700 sterlinlik bitcoin (sanal para) ile kiraladığı belirtildi. Sumbaev kendisini soruşturduğu için Shishkina’yı öldürttü. Abdulazizov cinayeti işlerken kendisini “bilgisayar oyunu karakteri olan kiralık katil Hitman üzere hissettiğini” söyledi.
Memurlar